casino trực tuyến vodich88(www.vng.app):强化也能这么良心?《魔域手游2》打破“装备强化”偏见!
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“看到强化就跑路”“看到宝石镶嵌就跑路”,在游戏玩家间流传着某些分辨游戏是否坑人的判定标准,但是谁说有这样的设定就一定会坑了呢?事实上,大多数游戏玩家反感的不是强化等相关功能,而是繁琐和无用功。兴冲冲装备了一件小极品装备,花费了大价钱强化、附魔,各种能提升这个装备品质和战力的方式全部用尽,但是等获得更好一点的装备后还需要再重新再来一套,重复相同的步骤。如果是用了很长时间也还好,最怕的就是萌新不懂玩法规则时用了珍贵的材料却镶嵌在了白板装备上,这样的失误相信没有人愿意经历第二遍。
这样的设定,基本上就在说,必须在游戏新版本刚开时就立刻做最高级的装备,并将他们强化到最高级,这样才不会浪费,但是新的高阶装备刚出来时往往是这些强化材料价值最高的时候,特别是部分游戏还会添加些让人忍不住吐槽的设定,如新装备必须使用新材料才能提升,更是加剧了“装备强化系统”的坑人指数。
而这也让无数平民党放弃强化装备提升自己的道路,毕竟前期的装备强化等道具需要的虚拟游戏货币太多,平民玩家根本负担不起,而等到中后期相关的游戏道具在游戏内的价值降低后再强化实现装备毕业,这毕业装备也用不了多久。尤其是反复的强化操作令平民搬砖党根本没法攒下游戏货币实现游戏内的搬砖,不提升就无法跟上进度,跟上进度后搬砖获得的游戏收益又全投进去了,着实让人难办。
但是,如果这些培养度能够继承且强化必定成功呢?如果装备强化的游戏道具,玩家们只要打打副本,参与游戏内的各项活动就能获得,装备强化系统还坑人吗?《魔域手游2》做了这样的尝试,而事实很明显,当装备强化进度可以继承,且强化材料能够以合理的方式投放进游戏后,反对这一设计的玩家就会少很多,不仅如此,大部分玩家甚至还会喜欢这一设定。
《魔域手游2》内的装备强化系统,可以让大佬们有明确的方向和其他玩家拉开差距,且这一方式简单明了,不需要多做考虑,直接无脑堆就行;而中间玩家也喜欢这样的设定,不需要多考虑,直接就能提升战力,而且提升幅度也很明显;至于萌新,也因为这简单的设定有了前期最明确的目标,不知道怎么提升战力,那就无脑提升强化等级吧,反正强化等级是可以继承的,不会因为怕浪费强化道具不敢用,硬生生卡住自己的提升道路。
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